c'est parfaitement possible si tu as défini dans l'éditeur UV les coordonnée de la map tu as juste qu'a importer l'image dans un des canal texture du matérial est de cocher UV dans l'onglet Map input.
tu peux donc avoir j'usqu'a 8 map que tu utilisera à loisir en bump, hard, spéculaire...
etc..
travail bien les coordonnée uv dans l'éditeur et il existe un script pour récupérer la map déplier dans l'éditeur.
Message édité par mooky le 26-05-2005 à 21:46:20
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Arnaud.B http://mooky.3d.free.fr