ah ok, je savais pas du tout comment fonctionnait Xnormal. donc en fait, tu importe dedans un mesh en low, un en high et sa te sort une map, c'est bien ça ? c'est pas mal, mais ton high, il est pas un poil lourd ?
moi je pensais que tu passais par la map de displace comme tout le monde
donc c'est tout dans tool>displacement>create map -en ayant son mesh au sub le plus bas- (il faut bien sur regler des param avant, comme la taille et pis d'autres trucs obscures).
il calcule plus ou moins longtemps, et hop, une map de displace dans le menu alpha. suffit de l'exporter ensuite