Bonjour,
Je modélise une voiture sur 3ds max, cette voiture à des ligne assez carrées, , le problème, c'est que quand je met le 'mesh smooth" pour lisser ma voiture, toute les arretes et angles des phares, prises d'air... sont arrondis, la voiture ne ressemble plus vraiment à ce qu'elle devrait être.
Quelqu'un peut il me filer l'astuce qui fait qu'on choisi un angle ou une série d'arrêté, et fair en sorte qu'il ne soit pas smouther, en clair qu'il restes des arrêtes franches marquant un délimitation claire.
Merci