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  Les Animations terribles du jeu warcraft 3

 


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Auteur Sujet :

Les Animations terribles du jeu warcraft 3

n°135051
whyjuan
HATE ETERNAL
Posté le 11-10-2002 à 00:01:33  profilanswer
 


 
 
Mattez les si vous pouvez, en tant ke graphistes , vous allez scotcher!!!!
.
 
 
 
 
c'est du travail d'artiste
 
 
 
 
 
 
p.s:  quelqu'un sais sous quel soft c fait?

mood
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Posté le 11-10-2002 à 00:01:33  profilanswer
 

n°135054
nani
^nanylcoj^
Posté le 11-10-2002 à 00:05:02  profilanswer
 

Tu parles des seqences en images de synthese ? c du max il me semble. Et c vrai que blizzard tape toujours tres fort avec leur videos

n°135120
deg-tcd
L'amer de sable
Posté le 11-10-2002 à 06:09:44  profilanswer
 

yep je suis dessus :D  :D ,
 
et je dirais comme Nani: c'est Blizzard :jap:  
 
je collectionne les softs de Blizzard (pour la qualité jeux\anims) et ils font de plus en plus fort, que ce soit pour Diablo ou Warcraft2 en passant par Starcraft les anims sont exeptionnelles...
 
bien que la presentation de LOD soit baclée, enfin pas dans le style de Diablo2(là aussi scenario et anims hallucinantes)


---------------
Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
n°135174
whyjuan
HATE ETERNAL
Posté le 11-10-2002 à 13:24:27  profilanswer
 

eheheh, vi c impressionnant je trouve
 
 
ptain, du max, j'aurais dis maya, mais bon......

n°135183
durandal2
Goatse bless 'Murica
Posté le 11-10-2002 à 14:05:07  profilanswer
 

la_nouille a écrit a écrit :

 
faux c est au choix du graphiste...
 
tu cherchera ds les news de 3dvf, y avait un ratiste qui presentait son anim warcraft3, bah ce tait un melange de lightwave , maya et max




 
max pour modeliser, maya pour animer et lighwave pour rendre?

n°135186
durandal2
Goatse bless 'Murica
Posté le 11-10-2002 à 14:20:07  profilanswer
 

la_nouille a écrit a écrit :

 
 
peut etre, je sais plus mais maya pour l anim c est sur ;)  




m'enfin je choisirai pas maya pour solution de rendu, mais ils auraient economisé en temps si maya avait fait le modeling, texturing, particules, dynamiques et animation generale

n°135192
durandal2
Goatse bless 'Murica
Posté le 11-10-2002 à 14:32:50  profilanswer
 

la_nouille a écrit a écrit :

 
logique :D  




 
oue mais faut bien expoloiter de temps a autres les sdf sous 3DS hein  :pt1cable:

n°136877
floppytoo
Membre Hardware.fr depuis 2001
Posté le 15-10-2002 à 01:07:49  profilanswer
 

J'ai fini le jeu pour els anim et la dernière bah elle est un peu pourrie... Bref,je préfère l'avant dernière...
Dsl... pour le suspens... Vive les credits: Le joueur actuel a fini le jeu en mode solo... hihi...
 [:svenka]  [:moua]

n°136981
Eldarion3d
Elen síla lúmenn' ometielvo
Posté le 15-10-2002 à 12:50:45  profilanswer
 

Citation :

max pour modeliser, maya pour animer et lighwave pour rendre?


 
ouaip c très rare que un seul soft soi utilisé pour une anime ...


---------------
AMD with maya you have the power for imagine !
n°137004
Elgringorr​ible
Nom de Zeus!
Posté le 15-10-2002 à 15:13:29  profilanswer
 

Je vois pas l' intérêt de modéliser avec max pour animer avec Maya
Disons que Maya c' est carrément plus fort que Max dans presque tous les domaines, surtout la modélisation...

mood
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Posté le 15-10-2002 à 15:13:29  profilanswer
 

n°137006
Elgringorr​ible
Nom de Zeus!
Posté le 15-10-2002 à 15:16:38  profilanswer
 

Et puis, une fois que l' animation a été créée avec Maya, avec des bones de Maya, la skin de maya, le trax de Maya, vous voulez importer le tout dans lightwave???  :pt1cable:

n°137009
parappa
taliblanc
Posté le 15-10-2002 à 15:18:55  profilanswer
 

elgringorrible a écrit a écrit :

Je vois pas l' intérêt de modéliser avec max pour animer avec Maya
Disons que Maya c' est carrément plus fort que Max dans presque tous les domaines, surtout la modélisation...




 
Et c'est reparti...

n°137020
Elgringorr​ible
Nom de Zeus!
Posté le 15-10-2002 à 15:29:12  profilanswer
 

parappa a écrit a écrit :

 
 
Et c'est reparti...  




 
Ben quoi? c' est vrai  :??:  
je vois pas où est le débat entre Max et Maya
Max c' est pour les jeux et le low poly alors que maya c' est pour des anims et des films
c' est pas le même domaine
Maya c' est vachement plus dur mais c'est vachement plus puissant, y'a pas de débat

n°137045
koulip31
Posté le 15-10-2002 à 16:43:57  profilanswer
 

elgringorrible a écrit a écrit :

 
 
Ben quoi? c' est vrai  :??:  
je vois pas où est le débat entre Max et Maya
Max c' est pour les jeux et le low poly alors que maya c' est pour des anims et des films
c' est pas le même domaine
Maya c' est vachement plus dur mais c'est vachement plus puissant, y'a pas de débat




 
koike jai essaye de faire du low polygone avec max pendant mes vac loooool je suis vite revenu a maya
 
max et un triso en optimistation de scene et comme il sait po diferencier edge/vertex/et face
ben tu degage un edge ta face degage and co c'est l'horreur
apres tu veux organiser tes vertex impossible d'avoir la numerotation des vertex  :(  
pleins de chose comme ca qui te pourissent la vie  
non serieusemnt max n'est po fait pour les jeux video don seul avantage un binaire decodé en integralitee et bien documente par le fait qur le log est tres rependu  

n°137051
parappa
taliblanc
Posté le 15-10-2002 à 16:56:00  profilanswer
 

T'es super drôle dis donc.

n°137090
floppytoo
Membre Hardware.fr depuis 2001
Posté le 15-10-2002 à 18:26:35  profilanswer
 

Si nous revenions à notre débat sur les anims de Warcraft 3... Y'a tout de même des truc super interressant, comme l'utilisation de leur corbeau... C'est vrai qu'il est trankil le corbeau tout de même...
 [:svenka]  [:moua]


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