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  [3dsmax] Extrusion progressive

 


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[3dsmax] Extrusion progressive

n°888572
jeepaix
Posté le 18-10-2006 à 15:41:28  profilanswer
 

Bonjour!
 
J'ai fais une recherche avant de poster, mais la seule solution trouvée concernait Blender et pas Max : je souhaiterai réaliser une extrusion animée en quelque sorte... Un forme qui suit une courbe progressivement:
http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] 7735-1.htm
 
Si quelqu'un pouvait m'expliquer cette methode via 3dsMax...
 
Autre dérive .... est-il possible de faire déplacer cette forme sur la trajectoire? Tout comme une extrusion animée sauf que la "base" de cette extrusion avance également le long de la trajectoire. On pourrait imager ça comme un serpent qui avance et se déforme en suivant une trajectoire en zigzag.
 
J'espère avoir été intelligible... Merci d'avance !
 
 

mood
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Posté le 18-10-2006 à 15:41:28  profilanswer
 

n°888610
strepsil
Posté le 18-10-2006 à 17:14:06  profilanswer
 

tu peux deformer un mesh le long d'une spline.  
tu px utiliser la fonction "slice"
tu px aussi avec la distance d'affichage :)
et sinon t'as un plug "ghost trail" qui fait ca...

n°888632
jeepaix
Posté le 18-10-2006 à 17:46:01  profilanswer
 

Merci pour ces indications strepsil, je vais faire des essais!
 
Mais est-ce que ces methodes permettent bien d'animer la chose?

n°888715
strepsil
Posté le 18-10-2006 à 19:15:56  profilanswer
 

tout depends de ce que tu a envie de faire.
par exemple si tu vx animer un serpent fait utiliser la defo le long d'une spline. (path deform)
si tu vx que ce soit des tubes qui de construisent au fur et a mesure que ca avance le sice c'est nickel. sauf si ton tube a une forme trop zarb :)

n°888862
jeepaix
Posté le 19-10-2006 à 09:29:21  profilanswer
 

Oki merci bien, je vais essayer ça!!


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