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  [3DS max 6] Probleme de texturage developpement uvw

 


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[3DS max 6] Probleme de texturage developpement uvw

n°564437
Dolby
Posté le 11-11-2004 à 17:12:23  profilanswer
 

Bonjour,
pour texturer les parties de mon corps, j'utilise la modif texturage uvw, j emploie une forme qui recouvre bien ma selection, ensuite j utilise la modif developpement uvw et j'edit pour avoir l'étalage de ma forme a texuter.
 
Comme on peut le voir sur le screen (ds les ronds organe) il affiche des sommets/face qui devraient se trouver a l'opposé, pourquoi ? Comment regler ce prob ?
 
Merci  :sweat:  
 
http://olbi.free.fr/w.i.p/3d/developpementfoireux2.jpg
http://olbi.free.fr/w.i.p/3d/developpementfoireux.jpg


Message édité par Dolby le 11-11-2004 à 17:13:57
mood
Publicité
Posté le 11-11-2004 à 17:12:23  profilanswer
 

n°564441
Dolby
Posté le 11-11-2004 à 17:21:46  profilanswer
 

pour y voir encore plus clair :
 
http://olbi.free.fr/w.i.p/3d/developpementfoireux3.jpg


Message édité par Dolby le 11-11-2004 à 17:21:55
n°564458
Dolby
Posté le 11-11-2004 à 17:30:18  profilanswer
 

là je suis entrain de detacher mes sommets et de les souder dans l editeur d'uvw, est ce la bonne solution?

n°564633
kabyll
Posté le 11-11-2004 à 21:04:55  profilanswer
 

oui c ca qu'il faut faire
 
si je peux me permettre, tu devrais peut-etre decouper sous les aisselles plutot qu'en milieu de dos c mieux pr les raccords moins visible (ms ca depend de ce que tu cherches au final, on verra ptet pas jamais son dos tu me diras)


Message édité par kabyll le 11-11-2004 à 21:07:16

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