Bah avec les tranformation, on arrive a faire quelque chose de bien (ctrl+T / tranfo. libre)
sinon tu fais ton mur a, tu fais une rotation a 90 et tu utilise le filtre deformation>cisaillement. Attention d'avoir suffisament de marge sur les coté.
Le tout est de doser les effets pour respecter un minimun de perspective, en reduisant en hauteur la partie plus loin de nous.
L'ideal etant bien sur de faire un mapping sur un cylindre 3D... sur les derniers CS, la 3D est presente mais c'est un peu plus compliqué.
Message édité par goomi32 le 19-11-2011 à 13:58:34
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