* tu fais un maillage éditable de ton objet ;
* tu sélectionnes les faces à texturer ;
* tu choisis le modificateur "texture UVW" ;
* tu choisis la forme de ton gizmo (attention ça a tendance à bugger, souvent il faut tous les essayer une fois avant qu'ils fonctionnent correctment), tu le redimensionnes etc.
À priori ça devrait t'éviter pas mal de soucis, mais ton problème est assez étrange...
Edit : pour faire plusieurs textures UVW sur un même objet, n'oublie pas de rétracter ("tout rétracter", pas "rétracter vers" ) ta pile de modificateurs à chaque fois.
Message édité par parappa le 14-07-2002 à 18:11:27