Hello tout le monde !
Je fais partie d'une petite équipe de programmeurs (5) qui nous sommes lancés dans la création d'un quake-like. Le moteur 3d commence à pointer le bout de son nez et on cherche quelques graphistes 3d.
Toute l'équipe est très fan de quake3 (le mod threewave notamment, mais q3 en général), d'ut et autres quake-like rapides, avec des roquette-jumps et autre double-strafe-jump ...
Pour l'instant, on a pas grand chose de fixé niveau design graphique, étant donné qu'on a pas de graphistes, donc c'est à discuter.
Niveau technique, le format de modèles utilisé est le .md5 (à savoir le format de doom3, donc animation par 'bones').
Le jeu est distribué sous licence libre (GPL) et les graphismes devront l'être aussi. Si possible, on cherche des gens qui bossent sous Blender (on fait du logiciel libre avec des logiciels libre), mais bon, on va pas faire les difficiles. Actuellement, le moteur tourne sous Linux, Windows (avec une ou deux version de retard, mais si y'a des gens qui ont besoin de la version windows, on fera en sorte que ça soit bon) et sera proté sur OSX (malheureusement, on a pas énormément de machines de tests, donc la version mac a pas mal de retard).
Niveau technique encore, le jeu utilise le format de map de Quake3 (.bsp) et est censé tourner sur des configs assez basse (pour la simple et bonne raison qu'on a pas tous un matos dernier cris. Je développe actuellement le moteur sur un portable p4 2ghz, geforce2go 32mo, 256 ram, ca tourne a 50-70fps).
L'état actuel du moteur nous permet de charger les levels, de charger des modèles, de bouger (avec moteur physique), de tirer (détection de collision donc) ...
Voilà, je mets des liens vers quelques screenshots :
http://www.fhtagn.net/images/light1.png
http://www.fhtagn.net/images/light2.png
http://www.fhtagn.net/images/bspq3dm1.png
http://www.fhtagn.net/images/bspq3dm9.png
http://www.fhtagn.net/images/tg-md5/md51.png
http://www.fhtagn.net/images/tg-md5/md5bump2.png
http://www.fhtagn.net/images/stencil_shadows1.png (remarquerez que y'a des bugs sur l'ombre)
et enfin, deux petites vidéos qui montre l'état actuel (le programme de capture vidéo fait ramer monstrueusement le jeu qui tourne normalement a 50fps, donc c'est juste pour voir ):
http://www.fhtagn.net/archives/video.tar.bz2
Si vous êtes intéressé-e, vous pouvez me contacter :
ICQ : 102816657
jabber : silver@swissjabber.ch
mail : julien.rebetez * chez * epfl.ch
Voilà, merci d'avoir lu cette annonce et à bientôt j'espère.
P.S: toute l'équipe de programmeurs étudie l'informatique à l'EPFL (lausanne, Suisse), si vous habitez pas trop loin, ça nous permettra peut-être de se rencontrer en vrai, ce qui est toujours chouette !
Message édité par julienr le 20-09-2004 à 16:16:31